| [ << Notació especialitzada ] | [Part superior][Continguts][Índex] | [ Entrada i sortida generals >> ] |
| [ < Percussió ] | [ Amunt : Percussió ] | [ Referències per a percussió > ] |
2.5.1 Notació comuna per a percussió
La notació rítmica es fa servir principalment per a la percussió i la bateria, però també es pot utilitzar per mostrar els valors rítmics d’una melodia.
| Referències per a percussió | ||
| Notació bàsica de percussió | ||
| Redoblaments | ||
| Percussió afinada | ||
| Pautes de percussió | ||
| Pautes de percussió personalitzades | ||
| Notes fantasma |
Referències per a percussió
- La notació d’algunes percussions es pot fer sobre una pauta de ritme; això s’estudia a Mostrar els ritmes de la melodia i Creació d’instàncies de pentagrames nous.
- La sortida MIDI es tracta a una secció a part; vegeu Instruments MIDI.
Vegeu també
Referència de la notació: Mostrar els ritmes de la melodia, Creació d’instàncies de pentagrames nous, Instruments MIDI.
Fragments de codi: Percussion.
| [ << Notació especialitzada ] | [Part superior][Continguts][Índex] | [ Entrada i sortida generals >> ] |
| [ < Referències per a percussió ] | [ Amunt : Notació comuna per a percussió ] | [ Redoblaments > ] |
Notació bàsica de percussió
Les notes de percussió es poden escriure al mode
\drummode, que és semblant al mode estàndard per introduir
notes. La manera més fàcil d’escriure notes de percussió és
utilitzar l’ordre \drums, que crea el context i el mode
d’entrada apropiats per a percussió:
\drums {
hihat4 hh bassdrum bd
}
Això és una abreviatura de
\new DrumStaff \drummode {
hihat4 hh bassdrum bd
}
Cada element d’un conjunt de percussió porta un nom complet i un nom abreujat, i les dues es poden usar a l’entrada. La llista completa de noms d’instruments de percussió es troben a Notes de percussió.
Observeu que la notació normal de les notes amb alçada determinada
(com cis4) en un context DrumStaff produeixen un
missatge d’error. Les claus de percussió s’afegeixen
automàticament al context DrumStaff però també es poden
establir explícitament o utilitzar altres claus.
\drums {
\clef percussion
bd4 4 4 4
\clef treble
hh4 4 4 4
}
Hi ha certs detalls respecte a com s’incorpora el MIDI per als instruments de percussió; per veure els detalls, consulteu Instruments MIDI.
Vegeu també
Referència de la notació: Instruments MIDI, Notes de percussió.
Fitxers d’inici: ‘ly/drumpitch-init.ly’.
Fragments de codi: Percussion.
| [ << Notació especialitzada ] | [Part superior][Continguts][Índex] | [ Entrada i sortida generals >> ] |
| [ < Notació bàsica de percussió ] | [ Amunt : Notació comuna per a percussió ] | [ Percussió afinada > ] |
Redoblaments
Els redoblaments s’indiquen mitjançant tres barres creuades a la plica. Per a les negres o notes més llargues, les tres barres es mostren explícitament, les corxeres es presenten amb dues barres creuades (sent la barra de corxera la tercera), i els redoblament més breus que les corxeres tenen una barra creuada per complementar les barres normals. Això s’aconsegueix mitjançant la notació de trèmol, vegeu Repeticions de trèmol.
\drums {
\time 2/4
sn16 8 16 8 8:32 ~
8 8 4:32 ~
4 8 16 16
4 r4
}
Els cops de baqueta es poden indicar mitjançant la col·locació
dels elements de marcatge "R" o "L" a sobre o a sota
de les notes, com s’estudia a
Direcció i posició. La
propietat staff-padding es pot sobreescriure, per
aconseguir una línia de base satisfactòria.
\drums {
\repeat unfold 2 {
sn16^"L" 16^"R" 16^"L" 16^"L" 16^"R" 16^"L" 16^"R" 16^"R"
\stemUp
sn16_"L" 16_"R" 16_"L" 16_"L" 16_"R" 16_"L" 16_"R" 16_"R"
}
}
Vegeu també
Referència de la notació: Repeticions de trèmol.
Fragments de codi: Percussion.
| [ << Notació especialitzada ] | [Part superior][Continguts][Índex] | [ Entrada i sortida generals >> ] |
| [ < Redoblaments ] | [ Amunt : Notació comuna per a percussió ] | [ Pautes de percussió > ] |
Percussió afinada
Certs instruments de percussió d’alçada determinada (per exemple: el xilòfon, el vibràfon i els timbals) s’escriuen usant pentagrames normals. Això s’estudia a d’altres seccions del manual.
Vegeu també
Referència de la notació: Instruments MIDI.
Fragments de codi: Percussion.
Pautes de percussió
Una part de percussió per mes d’un instrument, normalment utilitza una pauta de diverses línies on cada posició dins de la pauta es refereix a un element de percussió. Per a gravar la música, s’han d’interpretar les notes dels contextos DrumStaff i DrumVoice.
up = \drummode {
crashcymbal4 hihat8 halfopenhihat hh hh hh openhihat
}
down = \drummode {
bassdrum4 snare8 bd r bd sn4
}
\new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down }
>>
L’exemple anterior mostra una notació polifònica completa. La notació polifònica abreujada, descrita a Sento veus, també es pot fer servir. Per exemple,
\new DrumStaff <<
\drummode {
bd4 sn4 bd4 sn4
<< {
\repeat unfold 16 hh16
} \\ {
bd4 sn4 bd4 sn4
} >>
}
>>
També hi ha altres possibilitats pel que fa a la disposició. Per
usar-les, establiu la propietat drumStyleTable all context
DrumVoice. S’han predefinit les variables següents:
-
drums-style És l’opció per defecte. S’usa per gravar una bateria típica sobre pentagrama:
L’esquema de percussió permet sis tambors greus (toms) diferents. Quan calguin menys toms, senzillament seleccioneu els que produeixen el resultat desitjat, és a dir, per tenir toms a les tres línies centrals s’utilitzarà
tommh,tommlitomfh.-
agostini-drums-style Inventat pel percussionista francès Dante Agostini el 1965, aquesta notació es fa servir a França però també a molts altres llocs.
-
timbales-style S’usa per gravar timbals en una pauta de dues línies:
-
congas-style S’usa per gravar congues en una pauta de dues línies:
-
bongos-style S’usa per a bongos sobre una pauta de dues línies:
-
percussion-style Per gravar molts tipus de percussions simples sobre pautes d’una línia:
| [ << Notació especialitzada ] | [Part superior][Continguts][Índex] | [ Entrada i sortida generals >> ] |
| [ < Pautes de percussió ] | [ Amunt : Notació comuna per a percussió ] | [ Notes fantasma > ] |
Pautes de percussió personalitzades
Si no us agrada cap de les llistes predefinides, podeu definir la vostra pròpia llista al principi del vostre fitxer.
#(define mydrums '(
(bassdrum default #f -1)
(snare default #f 0)
(hihat cross #f 1)
(halfopenhihat cross "halfopen" 1)
(pedalhihat xcircle "stopped" 2)
(lowtom diamond #f 3)))
up = \drummode { hh8 hh hhho hhho hhp4 hhp }
down = \drummode { bd4 sn bd toml8 toml }
\new DrumStaff <<
\set DrumStaff.drumStyleTable = #(alist->hash-table mydrums)
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down }
>>
Fragments de codi seleccionats
Vegeu aquí alguns exemples addicionals:
Dos blocs de fusta, escrits amb wbh (woodblock-high, bloc alt) i wbl (woodblock-low bloc baix.)
% Aquestes línies defineixen la posició dels blocs de fusta al pentagrama;
% si ho voleu, podeu canviar-lo o podeu usar caps de nota especials
% per als blocs de fusta.
#(define mydrums '((hiwoodblock default #t 3)
(lowoodblock default #t -2)))
woodstaff = {
% Això defineix un pentagrama amb sols dues línies.
% També defineix les posicions de les dues línies.
\override Staff.StaffSymbol.line-positions = #'(-2 3)
% Això és necessari; si no s'entra, la barra de compàs seria massa curta!
\override Staff.BarLine.bar-extent = #'(-1.5 . 1.5)
}
\new DrumStaff {
\set DrumStaff.drumStyleTable = #(alist->hash-table mydrums)
% Amb això carregueu la vostra nova taula d'estil de percussió
\woodstaff
\drummode {
\time 2/4
wbl8 16 16 8-> 8 |
wbl8 16 16-> ~ 16 16 r8 |
}
}
Observeu que en aquest cas especial es pot alterar la longitud de
la línia divisòria amb \override Staff.BarLine.bar-extent
#'(de . a). En cas contrari resulta massa curta. També heu de
definir les posicions de les dues línies del pentagrama. Per a
més informació sobre aquests temes delicats, consulteu
El símbol del pentagrama.
Una pandereta, escrita mitjaç+ant ‘tamb’ (tambourine):
#(define mydrums '((tambourine default #t 0)))
\new DrumStaff \with { instrumentName = "Tambourine" }
\drummode {
\set DrumStaff.drumStyleTable = #(alist->hash-table mydrums)
\override Staff.StaffSymbol.line-positions = #'( 0 )
\override Staff.BarLine.bar-extent = #'(-1.5 . 1.5)
\time 6/8
tamb8. 16 8 8 8 8 |
tamb4. 8 8 8 |
% Cal l'ajustament per a la duració escalada i el silenci més curt
% per a la finalització correcta de l'extensor de tri.
tamb2.*5/6 \startTrillSpan s8 \stopTrillSpan |
}
Música per a gong, introduïda amb ‘tt’ (tam-tam):
#(define mydrums '((tamtam default #t 0)))
\new DrumStaff \with { instrumentName = "Tamtam" }
\drummode {
\set DrumStaff.drumStyleTable = #(alist->hash-table mydrums)
\override Staff.StaffSymbol.line-positions = #'( 0 )
\override Staff.BarLine.bar-extent = #'(-1.5 . 1.5)
tt 1 \pp \laissezVibrer
}
Dues campanes, introduïdes amb ‘cb’ (cowbell, esquella) i ‘rb’ (ridebell, campana normal)
#(define mydrums '((ridebell default #t 3)
(cowbell default #t -2)))
\new DrumStaff \with { instrumentName = "Different Bells" }
\drummode {
\set DrumStaff.drumStyleTable = #(alist->hash-table mydrums)
\override DrumStaff.StaffSymbol.line-positions = #'(-2 3)
\override Staff.BarLine.bar-extent = #'(-1.5 . 1.5)
\time 2/4
rb8 8 cb8 16 rb16-> ~ |
16 8 16 cb8 8 |
}
Aquí hi ha un exemple breu procedent de la ‘Història del soldat’ de Stravinsky:
#(define mydrums '((bassdrum default #t 4)
(snare default #t -4)
(tambourine default #t 0)))
global = {
\time 3/8 s4.
\time 2/4 s2*2
\time 3/8 s4.
\time 2/4 s2
}
drumsA = {
\context DrumVoice <<
{ \global }
{ \drummode {
\autoBeamOff
\stemDown sn8 \stemUp tamb s8 |
sn4 \stemDown sn4 |
\stemUp tamb8 \stemDown sn8 \stemUp sn16 \stemDown sn \stemUp sn8 |
\stemDown sn8 \stemUp tamb s8 |
\stemUp sn4 s8 \stemUp tamb
}
}
>>
}
drumsB = {
\drummode {
s4 bd8 s2*2 s4 bd8 s4 bd8 s8
}
}
\layout {
indent = #40
}
\score {
\new StaffGroup <<
\new DrumStaff \with {
instrumentName = \markup {
\column {
"Tambourine"
"et"
"caisse claire s. timbre"
}
}
drumStyleTable = #(alist->hash-table mydrums)
}
\drumsA
\new DrumStaff \with {
instrumentName = "Grosse Caisse"
drumStyleTable = #(alist->hash-table mydrums)
}
\drumsB
>>
}
Vegeu també
Fragments de codi: Percussion.
Referència de funcionament intern: DrumStaff, DrumVoice.
Notes fantasma
Les notes fantasma per a la bateria i instruments de percussió es
poden crear utilitzant l’ordre \parenthesize detallada a
Parèntesis.
\new DrumStaff
<<
\context DrumVoice = "1" { s1 }
\context DrumVoice = "2" { s1 }
\drummode {
<<
{
hh8[ 8] <hh sn> hh16
\parenthesize sn hh
\parenthesize sn hh8 <hh sn> hh
} \\
{
bd4 r4 bd8 8 r8 bd
}
>>
}
>>
Vegeu també
Fragments de codi: Percussion.