Index
| $= | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.StateVar, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| $=! | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.StateVar, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| $~ | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.StateVar, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| $~! | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.StateVar, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ABGR | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Rasterization, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Accum | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| accum | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| accumBits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| AccumBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| AccumBufferAttributes | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.SavingState, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| AccumOp | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| activeAttribs | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Attribs, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ActiveAttributeMaxLength | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Program |
| ActiveAttributes | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Program |
| activeStencilFace | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| activeTexture | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ActiveUniformMaxLength | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Program |
| ActiveUniforms | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Program |
| activeUniforms | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Uniform, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| activeVars | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables |
| Add | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| AddSigned | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Environments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| AddUnsigned | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Environments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| AddUnsigned' | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Environments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| aliasedLineWidthRange | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.LineSegments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| aliasedPointSizeRange | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Points, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| AllClientAttributes | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.SavingState, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| AllServerAttributes | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.SavingState, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Alpha | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Rasterization, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Alpha' | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Alpha12 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Alpha16 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Alpha4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Alpha8 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| alphaFunc | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| AlphaInteger | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Rasterization, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| alphaScale | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Environments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| AlphaSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixellikeObject, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Always | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ComparisonFunction, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Ambient | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ambient | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| AmbientAndDiffuse | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| And | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| AndInverted | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| AndReverse | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Angle | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Quadrics, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| AnnotatedVertex | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Tessellation, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Tessellation, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| areTexturesResident | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Objects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Arg | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Environments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Environments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Arg0 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Environments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Arg1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Environments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Arg2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Environments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Arg3 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Environments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| argAlpha | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Environments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ArgNum | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Environments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| argRGB | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Environments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ArrayBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| arrayBufferBinding | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| arrayElement | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ArrayIndex | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| arrayPointer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| AToA | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelMap, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| AttachedShaders | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Program |
| attachedShaders | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Program, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| attachmentAlphaSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.Queries, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| attachmentBlueSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.Queries, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| attachmentDepthSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.Queries, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| attachmentGreenSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.Queries, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| attachmentObject | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.Queries, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| AttachmentObjectType | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.Queries, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| attachmentObjectType | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.Queries, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| attachmentRedSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.Queries, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| attachmentStencilSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.Queries, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| attachmentTextureCubeMapTarget | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.Queries, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| attachmentTextureLayer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.Queries, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| attachmentTextureLevel | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.Queries, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| attenuation | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| AttribLocation | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.VertexAttrib, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.VertexAttrib, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| attribLocation | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Attribs, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| autoNormal | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| AuxBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferMode, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| auxBuffers | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Back | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Face, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| BackBuffers | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferMode, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| BackLeftBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferMode, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| BackRightBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferMode, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| beginConditionalRender | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| beginQuery | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| BeginsBoundaryEdge | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.EdgeFlag, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BeginEnd, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| BeginsInteriorEdge | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.EdgeFlag, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BeginEnd, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| beginTransformFeedback | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| BGR | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Rasterization, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| BGRA | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Rasterization, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| BGRAInteger | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Rasterization, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| BGRInteger | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Rasterization, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| bindBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| bindBufferBase | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| bindBufferRange | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| bindFragDataLocation | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Program, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| bindFramebuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| bindRenderbuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.RenderbufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| bindVertexArrayObject | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrayObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Bitmap | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| bitmap | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Bitmaps, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| BitmapToken | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Feedback, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Blend | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Environments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| blend | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| blendBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| blendColor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| BlendEquation | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| blendEquation | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| blendEquationSeparate | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| blendFunc | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| blendFuncSeparate | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| BlendI | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| BlendingFactor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BlendingFactor, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| BlitColorBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ReadCopyPixels, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| BlitDepthBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ReadCopyPixels, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| blitFramebuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ReadCopyPixels, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| BlitFramebufferMask | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ReadCopyPixels, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| BlitStencilBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ReadCopyPixels, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Blue | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Rasterization, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| BlueInteger | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Rasterization, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| BlueSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixellikeObject, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Bool | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| BoolVec2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| BoolVec3 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| BoolVec4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Border | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| bracket | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Exception |
| bracket_ | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Exception |
| BToB | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelMap, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| BufferAccess | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| bufferAccess | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| bufferData | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| BufferIndex | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| bufferMapped | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| BufferMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferMode, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| BufferObject | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| BufferRange | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| BufferRangeAccessBit | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| bufferSubData | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| BufferTarget | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| BufferUsage | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| build1DMipmaps | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Mipmapping, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| build2DMipmaps | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Mipmapping, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Byte | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| C3fV3f | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| C4fN3fV3f | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| C4ubV2f | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| C4ubV3f | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| callList | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DisplayLists, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| callLists | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DisplayLists, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Capability | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| CapAlphaTest | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapAutoNormal | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapBlend | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapClipPlane | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapColorArray | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapColorLogicOp | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapColorMaterial | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapColorSum | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapColorTable | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapConvolution1D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapConvolution2D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapCullFace | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapDepthBoundsTest | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapDepthClamp | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapDepthTest | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapDither | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapEdgeFlagArray | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapFog | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapFogCoordArray | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapHistogram | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapIndexArray | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapIndexLogicOp | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapLight | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapLighting | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapLineSmooth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapLineStipple | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapMap1Color4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapMap1Index | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapMap1Normal | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapMap1TextureCoord1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapMap1TextureCoord2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapMap1TextureCoord3 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapMap1TextureCoord4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapMap1Vertex3 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapMap1Vertex4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapMap2Color4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapMap2Index | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapMap2Normal | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapMap2TextureCoord1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapMap2TextureCoord2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapMap2TextureCoord3 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapMap2TextureCoord4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapMap2Vertex3 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapMap2Vertex4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapMatrixIndexArray | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapMatrixPalette | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapMinmax | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapMultisample | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapNormalArray | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapNormalize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapPointSmooth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapPointSprite | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapPolygonOffsetFill | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapPolygonOffsetLine | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapPolygonOffsetPoint | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapPolygonSmooth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapPolygonStipple | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapPostColorMatrixColorTable | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapPostConvolutionColorTable | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapPrimitiveRestart | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapRasterizerDiscard | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapRasterPositionUnclipped | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapRescaleNormal | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapSampleAlphaToCoverage | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapSampleAlphaToOne | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapSampleCoverage | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapScissorTest | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapSecondaryColorArray | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapSeparable2D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapSharedTexturePalette | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapStencilTest | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapStencilTestTwoSide | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapTexture1D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapTexture2D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapTexture3D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapTextureColorTable | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapTextureCoordArray | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapTextureCubeMap | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapTextureGenQ | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapTextureGenR | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapTextureGenS | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapTextureGenT | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapTextureRectangle | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapVertexArray | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapVertexBlend | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapVertexProgramPointSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapVertexProgramTwoSide | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapWeightArray | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CapWeightSumUnity | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| CCW | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| checkForNURBSError | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.NURBS, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Clamp | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Parameters, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| clampColor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ClampFragmentColor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Clamping | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Parameters, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ClampMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ClampOff | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ClampOn | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ClampReadColor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ClampTarget | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ClampToBorder | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Parameters, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ClampToEdge | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Parameters, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ClampVertexColor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Clear | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| clear | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| clearAccum | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ClearBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| clearColor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| clearDepth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| clearIndex | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| clearStencil | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| clientActiveTexture | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ClientArrayType | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ClientAttributeGroup | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.SavingState, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| clientState | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| clipPlane | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Clipping, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| clipPlaneIndexToEnum | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| ClipPlaneName | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Clipping, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Clipping, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| CMYK | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Rasterization, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| CMYKA | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Rasterization, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Color | |
| 1 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| color | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Color3 | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexAttributes, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexAttributes, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Color4 | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexAttributes, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexAttributes, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ColorArray | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ColorAttachment | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.Attachments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ColorBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ColorBufferAttributes | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.SavingState, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ColorComponent | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ColorIndex | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Rasterization, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ColorInfo | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Feedback, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| colorMask | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| colorMaski | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| colorMaterial | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ColorMaterialParameter | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| colorSubTable | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| colorSum | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ColorSum, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ColorTable | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| colorTable | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| colorTableBias | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| colorTableFormat | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| colorTableIntesitySize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| colorTableLuminanceSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| colorTableRGBASizes | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| colorTableScale | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ColorTableStage | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| colorTableStage | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| colorTableWidth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| colorv | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ColumnMajor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Combine | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Environments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Combine4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Environments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| combineAlpha | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Environments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Combiner | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Tessellation, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| combineRGB | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Environments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| combineTexParams | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TexParameter |
| combineTexParamsMaybe | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TexParameter |
| ComparisonFunction | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ComparisonFunction, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Compile | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DisplayLists, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| CompileAndExecute | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DisplayLists, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| compileShader | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| compileStatus | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Complete | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ComplexContour | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Tessellation, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Tessellation, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ComplexPolygon | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Tessellation, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Tessellation, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| CompressedAlpha | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| CompressedIntensity | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| CompressedLuminance | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| CompressedLuminanceAlpha | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| CompressedPixelData | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| CompressedRed | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| CompressedRedRGTC1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| CompressedRG | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| CompressedRGB | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| CompressedRGBA | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| CompressedRG_RGTC2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| CompressedSignedRedRGTC1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| CompressedSignedRG_RGTC2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| CompressedSLuminance | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| CompressedSLuminanceAlpha | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| CompressedSRGB | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| CompressedSRGBAlpha | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| compressedTexImage1D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| compressedTexImage2D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| compressedTexImage3D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| compressedTexSubImage1D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| compressedTexSubImage2D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| compressedTexSubImage3D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| CompressedTextureFormat | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| compressedTextureFormats | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ConditionalRenderMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Constant | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Environments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ConstantAlpha | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BlendingFactor, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ConstantBorder | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ConstantColor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BlendingFactor, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| constantColor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Environments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| contextProfile | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.StringQueries, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ControlPoint | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ControlPoint, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| convolution | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Convolution1D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Convolution2D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ConvolutionBorderMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| convolutionBorderMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| convolutionFilter1D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| convolutionFilter2D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| convolutionFilterBias | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| convolutionFilterScale | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| convolutionHeight | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ConvolutionTarget | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| convolutionWidth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Copy | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| CopyColor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ReadCopyPixels, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| copyColorSubTable | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| copyColorTable | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| copyConvolutionFilter1D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| copyConvolutionFilter2D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| CopyDepth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ReadCopyPixels, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| CopyInverted | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| copyPixels | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ReadCopyPixels, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| CopyPixelToken | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Feedback, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| CopyReadBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| CopyStencil | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ReadCopyPixels, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| copyTexImage1D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| copyTexImage2D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| copyTexSubImage1D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| copyTexSubImage2D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| copyTexSubImage3D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| CopyWriteBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Crossbar | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Environments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| CubeMapTarget | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TextureTarget, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| cullFace | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Polygons, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| CurrentAttributes | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.SavingState, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| currentColor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| currentFogCoord | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| currentIndex | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| currentMatrix | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| currentNormal | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| currentProgram | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Program, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| currentQuery | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| currentRasterColor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.RasterPos, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| currentRasterDistance | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.RasterPos, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| currentRasterIndex | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.RasterPos, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| currentRasterPosition | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.RasterPos, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| currentRasterPositionValid | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.RasterPos, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| currentRasterSecondaryColor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.RasterPos, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| currentRasterTexCoords | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.RasterPos, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| currentSecondaryColor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| currentTextureCoords | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| CurrentUnit | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Environments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| currentVertexAttrib | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| currentVertexAttribI | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| currentVertexAttribIu | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| CW | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Cylinder | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Quadrics, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| DataType | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| DataTypeType | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType |
| Decal | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Environments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| DefaultFramebufferAttachment | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.Queries, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| defaultFramebufferObject | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| defineList | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DisplayLists, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| defineNewList | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DisplayLists, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| deleteLists | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DisplayLists, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| deleteObjectNames | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ObjectName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Depth32fStencil8 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| DepthAttachment | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.Attachments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| depthBias | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelTransfer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| depthBits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| depthBounds | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| DepthBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| DepthBufferAttributes | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.SavingState, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| depthClamp | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| DepthComponent | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Rasterization, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| DepthComponent' | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| DepthComponent16 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| DepthComponent24 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| DepthComponent32 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| DepthComponent32f | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| depthFunc | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| depthMask | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| depthRange | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| depthScale | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelTransfer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| DepthSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixellikeObject, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| DepthStencil | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Rasterization, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| DepthStencilAttachment | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.Attachments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| DepthTextureMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TexParameter |
| depthTextureMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Parameters, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Diffuse | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| diffuse | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Disabled | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Disk | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Quadrics, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| DisplayList | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DisplayLists, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DisplayLists, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| DisplayMode' | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.NURBS, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| dither | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Domain | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Domain, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| DomainDistance | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.NURBS, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| DontCare | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Hints, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Dot3RGB | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Environments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Dot3RGBA | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Environments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Double | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| doubleBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| drawArrays | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| drawBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| drawBufferi | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| DrawBufferIndex | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| drawBuffers | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| drawElements | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| DrawFramebuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| drawPixels | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Rasterization, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| DrawPixelToken | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Feedback, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| drawRangeElements | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| DstAlpha | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BlendingFactor, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| DstColor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BlendingFactor, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| DynamicCopy | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| DynamicDraw | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| DynamicRead | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| EdgeFlag | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.EdgeFlag, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BeginEnd, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| edgeFlag | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BeginEnd, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| EdgeFlagArray | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ElementArrayBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Emission | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| EnableAttributes | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.SavingState, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| EnableCap | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| enableCap1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ControlPoint |
| enableCap2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ControlPoint |
| Enabled | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| endConditionalRender | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| endQuery | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| endTransformFeedback | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Equal | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ComparisonFunction, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Equiv | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Error | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.ErrorsInternal, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Errors, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.ErrorsInternal, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Errors, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ErrorCategory | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.ErrorsInternal, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Errors, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| errors | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Errors, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| EvalAttributes | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.SavingState, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| evalCoord1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Domain, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| evalCoord1v | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Domain, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| evalCoord2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Domain, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| evalCoord2v | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Domain, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| evalIOState | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.IOState |
| evalMesh1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| evalMesh2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| evalPoint1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| evalPoint2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Exp | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Fog, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Exp2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Fog, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| extractContours | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Tessellation, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| EyeLinear | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| EyePlaneAbsolute | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Fog, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| EyePlaneSigned | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Fog, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| EyeRadial | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Fog, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Face | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Face, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Fastest | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Hints, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| fboaFromBufferMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.Attachments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| fboaToBufferMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.Attachments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| FBOColorAttachment | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferMode, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Feedback | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.RenderMode, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Selection, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| FeedbackToken | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Feedback, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| FeedbackType | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Feedback, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Fill | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PolygonMode, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Polygons, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Fill' | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.NURBS, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| FillStyle | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Quadrics, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| finallyRet | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Exception |
| finish | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FlushFinish, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| FixedOnly | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Flat | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Float | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Float' | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Float32UnsignedInt248Rev | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| FloatMat2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| FloatMat2x3 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| FloatMat2x4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| FloatMat3 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| FloatMat3x2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| FloatMat3x4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| FloatMat4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| FloatMat4x2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| FloatMat4x3 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| FloatVec2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| FloatVec3 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| FloatVec4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| flush | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FlushFinish, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| FlushExplicitBit | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| flushMappedBufferRange | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Fog | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Hints, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| fog | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Fog, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| FogAttributes | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.SavingState, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| fogColor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Fog, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| FogCoord | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Fog, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| fogCoord | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| FogCoord1 | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexAttributes, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexAttributes, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| FogCoordArray | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| FogCoordComponent | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| FogCoordSrc | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Fog, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| fogCoordSrc | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Fog, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| fogCoordv | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| FogDistanceMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Fog, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| fogDistanceMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Fog, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| fogIndex | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Fog, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| FogMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Fog, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| fogMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Fog, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| FourBytes | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| FourDColorTexture | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Feedback, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| FourTwoTwo | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Rasterization, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| FourTwoTwoAverage | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Rasterization, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| FourTwoTwoRev | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Rasterization, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| FourTwoTwoRevAverage | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Rasterization, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| FragmentDepth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Fog, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| FragmentShader | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Shaders |
| fragmentShaderID | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Shaders |
| Framebuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| FramebufferAttachment | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.Attachments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| FramebufferObject | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.FramebufferObjects |
| FramebufferObjectAttachment | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.Attachments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| framebufferRenderbuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.Attachments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| FramebufferStatus | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| framebufferStatus | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| FramebufferTarget | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| framebufferTexture1D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.Attachments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| framebufferTexture2D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.Attachments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| framebufferTexture3D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.Attachments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| framebufferTextureLayer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.Attachments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Front | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Face, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| FrontAndBack | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Face, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| FrontAndBackBuffers | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferMode, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| FrontBuffers | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferMode, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| frontFace | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| FrontFaceDirection | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| FrontLeftBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferMode, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| FrontRightBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferMode, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| frustum | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| FuncAdd | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| FuncReverseSubtract | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| FuncSubtract | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GenerateMipmap | |
| 1 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Hints, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TexParameter |
| generateMipmap | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Parameters, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GenerateTextureCoordinates | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Quadrics, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| genLists | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DisplayLists, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| genObjectNames | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ObjectName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Gequal | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ComparisonFunction, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GequalR | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Parameters, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| get | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.StateVar, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| get2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Domain |
| get4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Domain |
| GetAccumAlphaBits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetAccumBlueBits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetAccumClearValue | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetAccumGreenBits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetAccumRedBits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetActiveStencilFace | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetActiveTexture | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetAliasedLineWidthRange | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetAliasedPointSizeRange | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetAlphaBias | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetAlphaBits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetAlphaScale | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetAlphaTestFunc | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetAlphaTestRef | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetArrayBufferBinding | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetArrayElementLockCount | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetArrayElementLockFirst | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetAuxBuffers | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetBlendColor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetBlendDst | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetBlendDstAlpha | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetBlendDstRGB | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetBlendEquation | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetBlendEquationAlpha | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetBlendSrc | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetBlendSrcAlpha | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetBlendSrcRGB | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetBlueBias | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetBlueBits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetBlueScale | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getBoolean1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getBoolean1i | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getBoolean2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getBoolean3 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getBoolean4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getBoolean4i | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getClampd1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getClampd2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getClampd3 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getClampd4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getClampf1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getClampf2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getClampf3 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getClampf4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetClientActiveTexture | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetClipPlane | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetColorArrayBufferBinding | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetColorArraySize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetColorArrayStride | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetColorArrayType | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetColorClearValue | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetColorMaterialFace | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetColorMaterialParameter | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetColorMatrix | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetColorMatrixStackDepth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getColorTable | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GetColorWritemask | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getCompressedTexImage | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GetCompressedTextureFormats | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetContextProfileMask | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getConvolutionFilter1D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| getConvolutionFilter2D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GetCopyReadBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetCopyWriteBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetCullFaceMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetCurrentColor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetCurrentFogCoord | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetCurrentIndex | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetCurrentMatrixStackDepth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetCurrentNormal | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetCurrentProgram | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getCurrentProgram | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Program |
| GetCurrentRasterColor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetCurrentRasterDistance | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetCurrentRasterIndex | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetCurrentRasterPosition | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetCurrentRasterPositionValid | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetCurrentRasterSecondaryColor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetCurrentRasterTextureCoords | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetCurrentSecondaryColor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetCurrentTextureCoords | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetCurrentVertexAttrib | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.VertexAttrib, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetDepthBias | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetDepthBits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetDepthBounds | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetDepthClearValue | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetDepthFunc | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetDepthRange | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetDepthScale | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetDepthWritemask | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getDouble1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getDouble2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getDouble3 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getDouble4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetDoublebuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetDrawBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetDrawBufferN | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetDrawFramebufferBinding | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetEdgeFlag | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetEdgeFlagArrayBufferBinding | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetEdgeFlagArrayStride | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetElementArrayBufferBinding | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getEnum1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getEnum1i | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getEnum2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getEnum3 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getEnum4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getEnum4i | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getErrors | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.ErrorsInternal |
| getFBAParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.Attachments |
| getFeedbackTokens | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Feedback, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| getFloat1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getFloat2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getFloat3 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getFloat4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetFogColor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetFogCoordArrayBufferBinding | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetFogCoordArrayStride | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetFogCoordArrayType | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetFogCoordSrc | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetFogDensity | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetFogDistanceMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetFogEnd | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetFogHint | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetFogIndex | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetFogMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetFogStart | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getFragDataLocation | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Program, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GetFragmentColorClamp | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetFramebufferBinding | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetFrontFace | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetGenerateMipmapHint | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetGreenBias | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetGreenBits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetGreenScale | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getHistogram | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Histogram, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| getHitRecords | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Selection, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GetIndexArrayBufferBinding | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetIndexArrayStride | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetIndexArrayType | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetIndexClearValue | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetIndexOffset | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetIndexShift | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetIndexWritemask | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getInteger1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getInteger1i | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getInteger2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getInteger3 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getInteger4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getInteger4i | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getIntegerN | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getIOState | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.IOState |
| GetIPName1I | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetIPName4I | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetLightModelAmbient | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetLightModelColorControl | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetLightModelLocalViewer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetLightModelTwoSide | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetLineSmoothHint | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetLineStipplePattern | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetLineStippleRepeat | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetLineWidth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetListBase | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetListIndex | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetListMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetLogicOpMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getMap1Components | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GetMap1GridDomain | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMap1GridSegments | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getMap2Components | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GetMap2GridDomain | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMap2GridSegments | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMapColor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMapStencil | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getMatrixComponents | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| getMatrixd | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getMatrixf | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMatrixMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMatrixPalette | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMax3DTextureSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxClipPlanes | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxColorMatrixStackDepth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxCombinedTextureImageUnits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxCubeMapTextureSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxDrawBuffers | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxElementsIndices | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxElementsVertices | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxEvalOrder | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxFragmentUniformComponents | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxLights | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxListNesting | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxMatrixPaletteStackDepth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxModelviewStackDepth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxNameStackDepth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxPixelMapTable | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxProjectionStackDepth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxRectangleTextureSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxShininess | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxSpotExponent | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxTextureCoords | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxTextureImageUnits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxTextureLODBias | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxTextureMaxAnisotropy | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxTextureSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxTextureStackDepth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxTextureUnits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxTransformFeedbackInterleavedComponents | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxTransformFeedbackSeparateAttribs | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxTransformFeedbackSeparateComponents | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxVaryingFloats | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxVertexAttribs | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxVertexTextureImageUnits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxVertexUniformComponents | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxViewportDims | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getMinmax | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Minmax, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GetModelviewMatrix | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetModelviewStackDepth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetNameStackDepth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetNormalArrayBufferBinding | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetNormalArrayStride | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetNormalArrayType | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetNumCompressedTextureFormats | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPackAlignment | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPackCMYKHint | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPackImageHeight | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPackLSBFirst | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPackRowLength | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPackSkipImages | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPackSkipPixels | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPackSkipRows | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPackSwapBytes | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPerspectiveCorrectionHint | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPixelMapAToASize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPixelMapBToBSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getPixelMapComponents | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelMap, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GetPixelMapGToGSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPixelMapIToASize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPixelMapIToBSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPixelMapIToGSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPixelMapIToISize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPixelMapIToRSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPixelMapRToRSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPixelMapSToSSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPixelPackBufferBinding | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPixelUnpackBufferBinding | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPName | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPName1F | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPName1I | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPName2F | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPName2I | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPName3F | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPName3I | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPName4F | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPName4I | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPNameMatrix | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPNameNI | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPointDistanceAttenuation | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPointFadeThresholdSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPointSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPointSizeMax | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPointSizeMin | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPointSmoothHint | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPolygonMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPolygonOffsetFactor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPolygonOffsetUnits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPolygonSmoothHint | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getPolygonStippleComponents | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Polygons, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GetPostColorMatrixAlphaBias | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPostColorMatrixAlphaScale | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPostColorMatrixBlueBias | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPostColorMatrixBlueScale | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPostColorMatrixGreenBias | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPostColorMatrixGreenScale | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPostColorMatrixRedBias | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPostColorMatrixRedScale | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPostConvolutionAlphaBias | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPostConvolutionAlphaScale | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPostConvolutionBlueBias | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPostConvolutionBlueScale | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPostConvolutionGreenBias | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPostConvolutionGreenScale | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPostConvolutionRedBias | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPostConvolutionRedScale | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPrimitiveRestartIndex | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPrimitiveRestartIndexNV | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPrimitiveRestartNV | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetProgramPName | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Program |
| GetProjectionMatrix | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetProjectionStackDepth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getRBParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.RenderbufferObjects |
| GetReadBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetReadColorClamp | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetReadFramebufferBinding | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetRedBias | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetRedBits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetRedScale | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetRenderbufferBinding | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetRenderMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetRGBAMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetRGBASignedComponents | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetSampleBuffers | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetSampleCoverageInvert | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetSampleCoverageValue | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetSamples | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetScissorBox | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetSecondaryColorArrayBufferBinding | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetSecondaryColorArraySize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetSecondaryColorArrayStride | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetSecondaryColorArrayType | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getSeparableFilter2D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GetShadeModel | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getSizei1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getSizei1i | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getSizei2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getSizei3 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getSizei4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getSizei4i | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetSmoothLineWidthGranularity | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetSmoothLineWidthRange | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetSmoothPointSizeGranularity | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetSmoothPointSizeRange | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetStencilBits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetStencilClearValue | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetStencilFail | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetStencilFunc | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetStencilPassDepthFail | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetStencilPassDepthPass | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetStencilRef | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetStencilValueMask | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetStencilWritemask | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetStereo | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetSubpixelBits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GettableStateVar | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.StateVar, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| getTexImage | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| getTexParameteri | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TexParameter |
| GetTextureBinding1D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetTextureBinding2D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetTextureBinding3D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetTextureBindingCubeMap | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetTextureBindingRectangle | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetTextureCompressionHint | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetTextureCoordArrayBufferBinding | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetTextureCoordArraySize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetTextureCoordArrayStride | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetTextureCoordArrayType | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetTextureMatrix | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetTextureStackDepth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetTransformFeedbackBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetTransformFeedbackBufferBinding | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetTransformFeedbackBufferSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetTransformFeedbackBufferStart | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getTransformFeedbackVarying | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| getTransformFeedbackVaryingMaxLength | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| getTransformFeedbackVaryings | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GetUnpackAlignment | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetUnpackCMYKHint | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetUnpackImageHeight | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetUnpackLSBFirst | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetUnpackRowLength | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetUnpackSkipImages | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetUnpackSkipPixels | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetUnpackSkipRows | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetUnpackSwapBytes | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetVertexArrayBinding | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetVertexArrayBufferBinding | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetVertexArraySize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetVertexArrayStride | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetVertexArrayType | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetVertexAttribArrayBufferBinding | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.VertexAttrib, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetVertexAttribArrayEnabled | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.VertexAttrib, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetVertexAttribArrayInteger | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.VertexAttrib, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetVertexAttribArrayNormalized | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.VertexAttrib, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetVertexAttribArraySize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.VertexAttrib, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetVertexAttribArrayStride | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.VertexAttrib, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetVertexAttribArrayType | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.VertexAttrib, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getVertexAttribBoolean1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.VertexAttrib, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getVertexAttribEnum1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.VertexAttrib, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getVertexAttribFloat4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.VertexAttrib, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getVertexAttribIInteger4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.VertexAttrib, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getVertexAttribInteger1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.VertexAttrib, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getVertexAttribIuInteger4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.VertexAttrib, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetVertexAttribPName | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.VertexAttrib, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getVertexAttribPointer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.VertexAttrib, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetVertexAttribPointerPName | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.VertexAttrib, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetVertexColorClamp | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetViewport | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetZoomX | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetZoomY | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GLbitfield | Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GLboolean | Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GLbyte | Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GLchar | Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GLclampd | Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GLclampf | Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GLdouble | Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GLenum | Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| glExtensions | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.StringQueries, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GLfloat | Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| glGetMapv | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Domain |
| GLhalf | Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GLint | Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GLintptr | Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GLmap1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| glMap1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Domain |
| GLmap2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| glMap2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Domain |
| glMapGrid1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Domain |
| glMapGrid2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Domain |
| GLmatrix | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GLpixelmap | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelMap, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GLpolygonstipple | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Polygons, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GLshort | Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GLsizei | Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GLsizeiptr | Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GLubyte | Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| gluExtensions | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Initialization, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GLuint | Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GLushort | Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| gluVersion | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Initialization, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| glVersion | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.StringQueries, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Greater | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ComparisonFunction, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Green | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Rasterization, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GreenInteger | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Rasterization, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GreenSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixellikeObject, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GToG | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelMap, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| HalfFloat | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| HasGetter | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.StateVar, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| HasSetter | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.StateVar, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Height | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Quadrics, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| hint | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Hints, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| HintAttributes | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.SavingState, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| HintMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Hints, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| HintTarget | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Hints, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| histogram | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Histogram, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| histogramLuminanceSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Histogram, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| histogramRGBASizes | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Histogram, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| HitRecord | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Selection, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Selection, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| imageHeight | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelStorage, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| IncompleteDrawBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| IncompleteMissingAttachment | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| IncompleteMultiSample | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| IncompleteReadBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Index | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| index | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Index1 | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexAttributes, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexAttributes, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| IndexArray | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| IndexComponent | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| indexedBufferSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| indexedBufferStart | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| IndexedBufferTarget | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| IndexedEnableCap | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
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| indexMask | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| indexOffset | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelTransfer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| indexShift | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelTransfer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| indexv | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Inside | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Quadrics, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Int | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Int' | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| IntegerHandling | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Intensity | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Intensity12 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Intensity16 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Intensity4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Intensity8 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| InterleavedArrays | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| interleavedArrays | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| InterleavedAttribs | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Interpolate | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Environments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| IntSampler1D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| IntSampler1DArray | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| IntSampler2D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| IntSampler2DArray | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| IntSampler3D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| IntSamplerCube | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| IntVec2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| IntVec3 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| IntVec4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| InvalidateBufferBit | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| InvalidateRangeBit | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| InvalidEnum | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.ErrorsInternal, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Errors, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| InvalidFramebufferOperation | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.ErrorsInternal, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Errors, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| InvalidOperation | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.ErrorsInternal, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Errors, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| InvalidValue | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.ErrorsInternal, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Errors, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Invert | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| IOState | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.IOState |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.IOState |
| IPName1I | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| isList | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DisplayLists, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| isObjectName | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ObjectName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| IToA | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelMap, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| IToB | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelMap, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| IToG | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelMap, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| IToI | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelMap, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| IToR | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelMap, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| KeepIntegral | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| LeftBuffers | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferMode, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Length | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Lequal | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ComparisonFunction, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| LequalR | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Parameters, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Less | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ComparisonFunction, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Level | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Light | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| light | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| lightIndexToEnum | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| lighting | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| LightingAttributes | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.SavingState, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| lightModelAmbient | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| LightModelColorControl | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| lightModelColorControl | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| lightModelLocalViewer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| lightModelTwoSide | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Line | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PolygonMode, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Polygons, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Linear | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Fog, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Linear' | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Parameters, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| LineAttributes | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.SavingState, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| LineLoop | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PrimitiveMode, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BeginEnd, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| LineResetToken | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Feedback, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Lines | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PrimitiveMode, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BeginEnd, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| LineSmooth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Hints, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| lineSmooth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.LineSegments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| lineStipple | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.LineSegments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| LineStrip | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PrimitiveMode, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BeginEnd, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| LineStyle | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Quadrics, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| LineToken | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Feedback, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| lineWidth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.LineSegments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| linkProgram | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Program, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| LinkStatus | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Program |
| linkStatus | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Program, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ListAttributes | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.SavingState, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| listBase | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DisplayLists, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| listIndex | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DisplayLists, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ListMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DisplayLists, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| listMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DisplayLists, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Load | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| loadIdentity | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| loadName | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Selection, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| loadSamplingMatrices | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.NURBS, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| lockArrays | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| LOD | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Parameters, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| LogicOp | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| logicOp | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| lookAt | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Matrix, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Loops | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Quadrics, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| lsbFirst | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelStorage, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Luminance | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Rasterization, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Luminance' | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Luminance12 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Luminance12Alpha12 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Luminance12Alpha4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Luminance16 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Luminance16Alpha16 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Luminance4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Luminance4Alpha4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Luminance6Alpha2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Luminance8 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Luminance8Alpha8 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| LuminanceAlpha | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Rasterization, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| LuminanceAlpha' | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| MagnificationFilter | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Parameters, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| majorMinor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.StringQueries, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| makeCapability | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| makeGettableStateVar | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.StateVar, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| makeIndexedCapability | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| makeSettableStateVar | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.StateVar, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| makeShader | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Shaders |
| makeStateVar | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.StateVar, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| makeStateVarMaybe | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| Map1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| map1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| map1Target | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ControlPoint |
| Map2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| map2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| map2Target | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ControlPoint |
| mapBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| mapBufferRange | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| mapColor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelTransfer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| MapDescriptor | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| mapGrid1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| mapGrid2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| MappingFailed | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| MappingFailure | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| mapStencil | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelTransfer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| marshalAttachment | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.Attachments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| marshalBlendingFactor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BlendingFactor |
| marshalBufferMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferMode |
| marshalCapability | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| marshalComparisonFunction | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ComparisonFunction |
| marshalCubeMapTarget | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TextureTarget |
| marshalDataType | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType |
| marshalDataTypeType | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType |
| marshalEdgeFlag | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.EdgeFlag |
| marshalFace | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Face |
| marshalFramebufferTarget | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.FramebufferObjects |
| marshalGetPName | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| marshalGLboolean | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.GLboolean |
| marshalPixelFormat | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelFormat |
| marshalPixelInternalFormat | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat |
| marshalPixelInternalFormat' | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat |
| marshalPolygonMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PolygonMode |
| marshalPrimitiveMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PrimitiveMode |
| marshalProxyTextureTarget | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TextureTarget |
| marshalQueryTarget | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| marshalRenderbufferTarget | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.RenderbufferObjects |
| marshalReset | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Reset |
| marshalSink | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Sink |
| marshalTextureTarget | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TextureTarget |
| marshalTextureUnit | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TextureUnit |
| marshalTransformFeedbackBufferMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| materialAmbient | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| materialAmbientAndDiffuse | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| materialColorIndexes | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| materialDiffuse | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| materialEmission | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| materialShininess | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| materialSpecular | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Matrix | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| matrix | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| MatrixComponent | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| MatrixIndexArray | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| MatrixMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| matrixMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| MatrixOrder | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| MatrixPalette | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Max | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maxClipPlanes | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Clipping, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maxColorAttachments | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferMode, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.Attachments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maxCombinedTextureImageUnits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Limits, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maxConvolutionHeight | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maxConvolutionWidth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maxDrawBuffers | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maxElementsIndices | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maxElementsVertices | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maxFragmentUniformComponents | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Limits, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maxLights | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maxListNesting | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DisplayLists, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maxNameStackDepth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Selection, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maxOrder | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maxPixelMapTable | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelMap, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maxShininess | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maxSpotExponent | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maxStackDepth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maxTextureCoords | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Limits, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maxTextureImageUnits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Limits, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maxTextureLODBias | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Parameters, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maxTextureMaxAnisotropy | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Parameters, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maxTextureSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maxTextureUnit | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maxTransformFeedbackInterleavedComponents | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maxTransformFeedbackSeparateAttribs | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maxTransformFeedbackSeparateComponents | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maxVaryingFloats | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Limits, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maxVertexAttribs | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Limits, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maxVertexTextureImageUnits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Limits, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maxVertexUniformComponents | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Limits, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maxViewportDims | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maybeNullPtr | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| Min | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| MinificationFilter | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Parameters, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| minmax | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Minmax, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Mirrored | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Parameters, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Modelview | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| modelviewEnumToIndex | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| modelviewIndexToEnum | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| Modulate | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Environments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Modulate' | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Environments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Mult | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| multiDrawArrays | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| multiDrawElements | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| multisample | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Antialiasing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| MultisampleAttributes | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.SavingState, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| multiTexCoord | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| multiTexCoordv | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| multMatrix | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| N3fV3f | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Name | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Selection, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Selection, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| nameStackDepth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Selection, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Nand | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Nearest | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Parameters, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Never | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ComparisonFunction, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| newMap1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| newMap2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| newMatrix | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| newPixelMap | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelMap, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| newPolygonStipple | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Polygons, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Nicest | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Hints, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| NoBuffers | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferMode, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Noop | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| NoProxy | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Nor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| noRenderbufferObject | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.RenderbufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| NoReset | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Reset, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Histogram, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Normal | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| normal | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Normal3 | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexAttributes, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexAttributes, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| NormalArray | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| NormalComponent | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| normalize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| NormalMap | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| normalv | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Notequal | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ComparisonFunction, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| NoTextureCoordinates | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Quadrics, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| nTimes | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.IOState |
| NumArrayIndices | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| NumComponents | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| numComponents | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ControlPoint |
| NumIndexBlocks | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| NURBSBeginCallback | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.NURBS, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| nurbsBeginEndCurve | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.NURBS, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| nurbsBeginEndSurface | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.NURBS, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| nurbsBeginEndTrim | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.NURBS, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| NURBSColorCallback | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.NURBS, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| nurbsCurve | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.NURBS, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| NURBSEndCallback | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.NURBS, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| NURBSError | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.ErrorsInternal, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Errors, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| NURBSMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.NURBS, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| NURBSNormalCallback | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.NURBS, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| NURBSObj | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.NURBS, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| NURBSRenderer | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.NURBS, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| nurbsSurface | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.NURBS, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| NURBSTessellator | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.NURBS, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| NURBSVertexCallback | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.NURBS, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ObjectLinear | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ObjectName | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ObjectName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ObjectParametricError | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.NURBS, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ObjectPathLength | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.NURBS, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Offset | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| One | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BlendingFactor, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| OneMinusConstantAlpha | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BlendingFactor, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| OneMinusConstantColor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BlendingFactor, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| OneMinusDstAlpha | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BlendingFactor, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| OneMinusDstColor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BlendingFactor, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| OneMinusSrcAlpha | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BlendingFactor, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| OneMinusSrcColor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BlendingFactor, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| OpDecr | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| OpDecrWrap | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| OpIncr | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| OpIncrWrap | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| OpInvert | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| OpKeep | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| OpReplace | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| OpZero | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Or | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Order | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| OrInverted | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| OrReverse | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ortho | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ortho2D | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Matrix, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| OutlinePatch | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.NURBS, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| OutlinePolygon | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.NURBS, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| OutOfMemory | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.ErrorsInternal, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Errors, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Outside | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Quadrics, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Pack | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelStorage, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| PackCMYK | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Hints, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ParametricError | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.NURBS, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| PartialDisk | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Quadrics, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| PassThrough | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Sink, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Histogram, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| passThrough | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Feedback, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| PassThroughToken | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Feedback, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| PassThroughValue | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Feedback, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Feedback, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| PathLength | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.NURBS, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| peek1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PeekPoke |
| peek1M | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PeekPoke |
| peek2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PeekPoke |
| peek2M | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PeekPoke |
| peek3 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PeekPoke |
| peek3M | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PeekPoke |
| peek4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PeekPoke |
| peek4M | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PeekPoke |
| peekControlPoint | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ControlPoint |
| peekGLstringLen | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.GLstring |
| peekIOState | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.IOState |
| perspective | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Matrix, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| PerspectiveCorrection | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Hints, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| pickMatrix | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Matrix, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| PixelCopyType | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ReadCopyPixels, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| PixelData | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelData, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Rasterization, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelData, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Rasterization, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| PixelFormat | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Rasterization, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| PixelInternalFormat | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| PixellikeObjectGetPName | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixellikeObject, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| PixellikeObjectTarget | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixellikeObject, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| pixellikeObjTarParam | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixellikeObject, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| PixelMap | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelMap, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| pixelMap | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelMap, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| PixelMapComponent | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelMap, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| pixelMapIToRGBA | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelMap, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| pixelMapRGBAToRGBA | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelMap, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| PixelMapTarget | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelMap, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| PixelModeAttributes | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.SavingState, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| PixelPackBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| PixelStoreAttributes | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.SavingState, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| PixelStoreDirection | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelStorage, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| PixelTransferStage | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelTransfer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| PixelUnpackBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| pixelZoom | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Rasterization, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Plane | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| PName1F | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| PName1I | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| PName2F | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| PName2I | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| PName3F | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| PName4F | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| PName4I | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| PName4ISemiIndexed | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| PNameMatrix | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| PNameNI | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| Point | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PolygonMode, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Polygons, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| PointAttributes | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.SavingState, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| PointDistanceAttenuation | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PointParameter |
| pointDistanceAttenuation | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Points, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| PointFadeThresholdSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PointParameter |
| pointFadeThresholdSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Points, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| PointParameter | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PointParameter |
| pointParameterf | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PointParameter |
| pointParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PointParameter |
| Points | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PrimitiveMode, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BeginEnd, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| pointSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Points, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| PointSizeMax | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PointParameter |
| PointSizeMin | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PointParameter |
| pointSizeRange | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Points, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| PointSmooth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Hints, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| pointSmooth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Points, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| pointSprite | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Points, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| PointStyle | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Quadrics, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| PointToken | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Feedback, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| poke1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PeekPoke |
| poke2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PeekPoke |
| poke3 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PeekPoke |
| poke4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PeekPoke |
| pokeControlPoint | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ControlPoint |
| Polygon | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PrimitiveMode, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BeginEnd, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| PolygonAttributes | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.SavingState, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| PolygonContours | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Tessellation, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Tessellation, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| PolygonMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PolygonMode, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Polygons, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| polygonMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Polygons, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| polygonOffset | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Polygons, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| polygonOffsetFill | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Polygons, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| polygonOffsetLine | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Polygons, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| polygonOffsetPoint | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Polygons, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| PolygonSmooth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Hints, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| polygonSmooth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Polygons, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| PolygonStipple | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Polygons, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| polygonStipple | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Polygons, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| PolygonStippleAttributes | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.SavingState, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| PolygonToken | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Feedback, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Position | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| position | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| PostColorMatrix | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelTransfer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| PostColorMatrixColorTable | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| PostColorMatrixColorTableStage | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| PostConvolution | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelTransfer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| PostConvolutionColorTable | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| PostConvolutionColorTableStage | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| PreConvolution | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelTransfer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| preservingAttrib | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.SavingState, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| preservingClientAttrib | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.SavingState, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| preservingMatrix | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Previous | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Environments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| PrimaryColor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Environments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Primitive | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Tessellation, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Tessellation, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| PrimitiveMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PrimitiveMode, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BeginEnd, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| primitiveRestart | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BeginEnd, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| primitiveRestartIndex | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| primitiveRestartIndexNV | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| PrimitivesGenerated | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| prioritizeTextures | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Objects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Program | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Program, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Program |
| ProgramDeleteStatus | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Program |
| programDeleteStatus | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Program, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| programID | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Program |
| programInfoLog | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Program, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ProgramInfoLogLength | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Program |
| programVar | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Program |
| project | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Matrix, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Projection | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Proxy | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| pwlCurve | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.NURBS, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Q | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| QuadricDrawStyle | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Quadrics, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| QuadricNormal | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Quadrics, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| QuadricOrientation | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Quadrics, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| QuadricPrimitive | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Quadrics, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| QuadricStyle | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Quadrics, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Quadrics, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| QuadricTexture | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Quadrics, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Quads | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PrimitiveMode, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BeginEnd, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| QuadStrip | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PrimitiveMode, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BeginEnd, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| QueryByRegionNoWait | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| QueryByRegionWait | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| queryCounterBits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| QueryNoWait | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| QueryObject | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| queryResult | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| queryResultAvailable | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| QueryTarget | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| QueryWait | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| R | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| R11fG11fB10f | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| R16 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| R16F | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| R16I | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| R16UI | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| R32F | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| R32I | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| R32UI | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| R3G3B2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| R8 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| R8I | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| R8UI | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Radius | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Quadrics, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| RangeSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| RangeStartIndex | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| RasterPos | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.RasterPos, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| rasterPos | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.RasterPos, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| RasterPosComponent | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.RasterPos, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| rasterPositionUnclipped | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.RasterPos, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| rasterPosv | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.RasterPos, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ReadBit | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| readBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ReadCopyPixels, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ReadFramebuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ReadFromBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ReadOnly | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| readPixels | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ReadCopyPixels, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ReadWrite | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| recordErrorCode | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.ErrorsInternal |
| recordInvalidEnum | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.ErrorsInternal |
| recordInvalidValue | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.ErrorsInternal |
| recordOutOfMemory | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.ErrorsInternal |
| Rect | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Rectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| rect | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Rectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| rectv | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Rectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Red | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Rasterization, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| RedInteger | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Rasterization, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| RedSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixellikeObject, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Reduce | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ReflectionMap | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Render | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.RenderMode, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Selection, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Renderbuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.RenderbufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| renderbufferAlphaSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.Queries, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| RenderbufferAttachment | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.Queries, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| renderbufferBlueSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.Queries, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| renderbufferDepthSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.Queries, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| renderbufferGreenSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.Queries, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| renderbufferHeight | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.Queries, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| renderbufferInternalFormat | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.Queries, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| RenderbufferObject | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.RenderbufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.RenderbufferObjects |
| renderbufferRedSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.Queries, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| renderbufferSamples | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.Queries, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| RenderbufferSize | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.RenderbufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.RenderbufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| renderbufferStencilSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.Queries, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| renderbufferStorage | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.RenderbufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| renderbufferStorageMultiSample | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.RenderbufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| RenderbufferTarget | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.RenderbufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| renderbufferWidth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.Queries, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| renderer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.StringQueries, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| RenderMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.RenderMode, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Selection, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| renderMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.RenderMode, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Selection, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| renderPrimitive | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BeginEnd, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| renderQuadric | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Quadrics, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Repeat | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Parameters, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Repeated | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Parameters, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Repetition | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Parameters, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Replace | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Environments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Replace' | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Environments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ReplicateBorder | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| rescaleNormal | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Reset | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Reset, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Histogram, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Reset, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Histogram, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| resetHistogram | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Histogram, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| resetMinmax | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Minmax, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Return | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| RG | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Rasterization, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| RG16 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| RG16F | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| RG16I | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| RG16UI | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| RG32F | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| RG32I | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| RG32UI | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| RG8 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| RG8I | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| RG8UI | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| RGB | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Rasterization, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| RGB' | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| RGB10 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| RGB10A2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| RGB12 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| RGB16 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| RGB16F | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| RGB16I | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| RGB16UI | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| RGB32F | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| RGB32I | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| RGB32UI | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| RGB4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| RGB5 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| RGB5A1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| RGB8 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| RGB8I | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| RGB8UI | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| RGB9E5 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| RGBA | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Rasterization, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| RGBA' | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| RGBA12 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| RGBA16 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| RGBA16F | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| RGBA16I | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| RGBA16UI | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| RGBA2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| RGBA32F | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| RGBA32I | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| RGBA32UI | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| RGBA4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| RGBA8 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| RGBA8I | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| RGBA8UI | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| rgbaBias | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelTransfer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| rgbaBits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| RGBAInteger | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Rasterization, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| rgbaMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| rgbaScale | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelTransfer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| rgbaSignedComponents | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| RGBInteger | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Rasterization, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| rgbScale | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Environments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| RGInteger | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Rasterization, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| RightBuffers | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferMode, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| rotate | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| rowAlignment | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelStorage, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| rowLength | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelStorage, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| RowMajor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| RToR | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelMap, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| runIOState | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.IOState |
| S | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| sampleAlphaToCoverage | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| sampleAlphaToOne | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| sampleBuffers | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Antialiasing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| sampleCoverage | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Sampler1D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Sampler1DArray | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Sampler1DArrayShadow | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Sampler1DShadow | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Sampler2D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Sampler2DArray | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Sampler2DArrayShadow | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Sampler2DRect | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Sampler2DRectShadow | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Sampler2DShadow | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Sampler3D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| SamplerCube | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| SamplerCubeShadow | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Samples | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.RenderbufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.RenderbufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| samples | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Antialiasing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| SamplesPassed | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| SamplingMethod | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.NURBS, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| scale | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| scaleImage | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Mipmapping, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| scissor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ScissorAttributes | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.SavingState, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| SecondaryColor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| secondaryColor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| SecondaryColorArray | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| secondaryColorv | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Select | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.RenderMode, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Selection, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Separable2D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| separableFilter2D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| SeparateSpecularColor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| SeperateAttribs | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ServerAttributeGroup | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.SavingState, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Set | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| setDisplayMode' | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.NURBS, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| setNURBSCulling | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.NURBS, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| setNURBSMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.NURBS, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| setSamplingMethod | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.NURBS, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| SettableStateVar | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.StateVar, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| setTransformFeedbackVaryings | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| shadeModel | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Shader | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| shaderDeleteStatus | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| shaderID | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Shaders |
| shaderInfoLog | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| shaderSource | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| shaderType | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Shaders |
| shaderTypeEnum | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Shaders |
| shadingLanguageVersion | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.StringQueries, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ShadingModel | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| SharedTexturePalette | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Short | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| SilhouetteStyle | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Quadrics, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| SimpleContour | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Tessellation, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Tessellation, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| SimplePolygon | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Tessellation, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Tessellation, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| SingleColor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Sink | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Sink, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Histogram, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Sink, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Histogram, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Size | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| skipImages | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelStorage, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| skipPixels | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelStorage, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| skipRows | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelStorage, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Slices | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Quadrics, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| SLuminance | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| SLuminance8 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| SLuminance8Alpha8 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| SLuminanceAlpha | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Smooth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| smoothLineWidthGranularity | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.LineSegments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| smoothLineWidthRange | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.LineSegments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| smoothPointSizeGranularity | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Points, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| smoothPointSizeRange | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Points, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Specular | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| specular | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Sphere | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Quadrics, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| SphereMap | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| spotCutoff | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| spotDirection | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| spotExponent | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Src | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Environments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| SrcAlpha | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BlendingFactor, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| SrcAlphaSaturate | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BlendingFactor, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| SrcColor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BlendingFactor, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| SRGB | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| SRGB8 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| SRGB8Alpha8 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| SRGBAlpha | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| stackDepth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| StackOverflow | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.ErrorsInternal, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Errors, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Stacks | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Quadrics, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| StackUnderflow | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.ErrorsInternal, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Errors, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| StateVar | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.StateVar, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| StaticCopy | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| StaticDraw | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| StaticRead | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| StencilAttachment | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.Attachments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| stencilBits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| StencilBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| StencilBufferAttributes | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.SavingState, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| stencilFunc | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| stencilFuncSeparate | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| StencilIndex | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Rasterization, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| StencilIndex1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| StencilIndex16 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| StencilIndex4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| StencilIndex8 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| stencilMask | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| stencilMaskSeparate | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| StencilOp | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| stencilOp | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| stencilOpSeparate | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| StencilSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixellikeObject, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| stencilTest | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| stereoBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| SToS | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelMap, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| StreamCopy | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| StreamDraw | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| StreamRead | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Stride | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| stringQuery | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.GLstring |
| subpixelBits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Antialiasing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Subtract | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Environments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| swapBytes | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelStorage, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| T | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| T2fC3fV3f | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| T2fC4fN3fV3f | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| T2fC4ubV3f | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| T2fN3fV3f | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| T2fV3f | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| T4fC4fN3fV4f | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| T4fV4f | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TableTooLarge | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.ErrorsInternal, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Errors, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TesselatorError | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.ErrorsInternal, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Errors, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| tessellate | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Tessellation, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Tessellator | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Tessellation, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TessWinding | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Tessellation, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TessWindingAbsGeqTwo | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Tessellation, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TessWindingNegative | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Tessellation, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TessWindingNonzero | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Tessellation, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TessWindingOdd | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Tessellation, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TessWindingPositive | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Tessellation, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TexCoord | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| texCoord | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TexCoord1 | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexAttributes, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexAttributes, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TexCoord2 | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexAttributes, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexAttributes, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TexCoord3 | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexAttributes, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexAttributes, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TexCoord4 | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexAttributes, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexAttributes, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TexCoordComponent | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| texCoordv | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| texImage1D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| texImage2D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| texImage3D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| texParamC4f | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TexParameter |
| TexParameter | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TexParameter |
| texParamf | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TexParameter |
| texParami | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TexParameter |
| texSubImage1D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| texSubImage2D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| texSubImage3D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Texture | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| texture | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Application, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Texture1D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TextureTarget, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Texture1DColorTable | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Texture2D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TextureTarget, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Texture2DColorTable | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Texture3D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TextureTarget, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Texture3DColorTable | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TextureAttachment | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.Queries, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TextureAttributes | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.SavingState, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TextureBaseLevel | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TexParameter |
| textureBinding | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Objects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| textureBorder | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Queries, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TextureBorderColor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TexParameter |
| textureBorderColor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Parameters, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TextureColorTable | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TextureColorTableStage | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TextureCombineFunction | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Environments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TextureCompare | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TexParameter |
| TextureCompareFailValue | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TexParameter |
| textureCompareFailValue | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Parameters, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TextureCompareFunc | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TexParameter |
| TextureCompareMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TexParameter |
| textureCompareMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Parameters, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TextureCompareOperator | |
| 1 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TexParameter |
| 2 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Parameters, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| textureCompareOperator | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Parameters, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| textureCompressedImageSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Queries, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TextureCompression | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Hints, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TextureCoordArray | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TextureCoordName | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TextureCubeMap | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TextureTarget, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TextureCubeMapColorTable | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TextureCubeMapNegativeX | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TextureTarget, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TextureCubeMapNegativeY | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TextureTarget, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TextureCubeMapNegativeZ | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TextureTarget, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TextureCubeMapPositiveX | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TextureTarget, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TextureCubeMapPositiveY | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TextureTarget, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TextureCubeMapPositiveZ | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TextureTarget, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| textureDepthBits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Queries, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TextureFilter | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Parameters, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| textureFilter | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Parameters, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TextureFunction | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Environments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| textureFunction | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Environments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TextureGenMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| textureGenMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| textureIndexSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Queries, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| textureIntensitySize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Queries, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| textureInternalFormat | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Queries, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| textureLevelRange | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Parameters, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TextureLODBias | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TexParameter |
| textureLODRange | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Parameters, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| textureLuminanceSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Queries, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TextureMagFilter | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TexParameter |
| TextureMaxAnisotropy | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TexParameter |
| textureMaxAnisotropy | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Parameters, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TextureMaxLevel | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TexParameter |
| TextureMaxLOD | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TexParameter |
| TextureMinFilter | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TexParameter |
| TextureMinLOD | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TexParameter |
| TextureObject | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Objects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Objects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| textureObjectLODBias | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Parameters, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TexturePosition1D | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TexturePosition2D | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TexturePosition3D | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TexturePriority | |
| 1 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TexParameter |
| 2 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Objects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| texturePriority | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Objects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| textureProxyOK | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Queries, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TextureQuery | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Queries, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TextureRectangle | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TextureTarget, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TextureResident | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TexParameter |
| textureResident | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Objects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| textureRGBASizes | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Queries, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| textureSharedSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Queries, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TextureSize1D | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| textureSize1D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Queries, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TextureSize2D | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| textureSize2D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Queries, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TextureSize3D | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| textureSize3D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Queries, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TextureTarget | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TextureTarget, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TextureUnit | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TextureUnit, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TextureUnit, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| textureUnitLODBias | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Environments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| textureWrapMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Parameters, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TextureWrapR | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TexParameter |
| TextureWrapS | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TexParameter |
| TextureWrapT | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TexParameter |
| TFloat | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType |
| ThreeBytes | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ThreeD | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Feedback, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ThreeDColor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Feedback, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ThreeDColorTexture | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Feedback, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TInt | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType |
| TNone | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType |
| ToFloat | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Tolerance | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Tessellation, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ToNormalizedFloat | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TransferDirection | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TransformAttributes | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.SavingState, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TransformFeedbackBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TransformFeedbackBufferMode | |
| 1 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Program |
| 2 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| transformFeedbackBufferMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TransformFeedbackPrimitivesWritten | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TransformFeedbackVaryingMaxLength | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Program |
| TransformFeedbackVaryings | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Program |
| translate | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Triangle | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Tessellation, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Tessellation, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TriangleFan | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PrimitiveMode, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BeginEnd, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Triangles | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PrimitiveMode, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BeginEnd, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TriangleStrip | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PrimitiveMode, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BeginEnd, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TriangleVertex | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Tessellation, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| triangulate | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Tessellation, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Triangulation | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Tessellation, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Tessellation, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| trimmingCurve | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.NURBS, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TrimmingPoint | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.NURBS, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TSignedNormalized | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType |
| TUnsignedInt | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType |
| TUnsignedNormalized | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType |
| TwoBytes | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| TwoD | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Feedback, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Undefined | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Uniform | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Uniform, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| uniform | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Uniform, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| UniformComponent | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Uniform, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| UniformLocation | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Uniform, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| uniformLocation | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Uniform, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| uniformv | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Uniform, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| unmapBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| UnmappingFailed | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| unmarshalAttachment | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.Attachments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| unmarshalAttachmentSafe | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.Attachments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| unmarshalBlendingFactor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BlendingFactor |
| unmarshalBufferMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferMode |
| unmarshalBufferModeSafe | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferMode |
| unmarshalCapability | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| unmarshalComparisonFunction | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ComparisonFunction |
| unmarshalCubeMapTarget | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TextureTarget |
| unmarshalDataType | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType |
| unmarshalDataTypeType | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType |
| unmarshalEdgeFlag | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.EdgeFlag |
| unmarshalFace | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Face |
| unmarshalGLboolean | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.GLboolean |
| unmarshalPixelFormat | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelFormat |
| unmarshalPixelInternalFormat | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat |
| unmarshalPolygonMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PolygonMode |
| unmarshalPrimitiveMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PrimitiveMode |
| unmarshalSink | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Sink |
| unmarshalTextureUnit | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TextureUnit |
| unmarshalTransformFeedbackBufferMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Unpack | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelStorage, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| UnpackCMYK | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Hints, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| unProject | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Matrix, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| unProject4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Matrix, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| unsafeBracket_ | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Exception |
| unsafePreservingMatrix | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| unsafeRenderPrimitive | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BeginEnd, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| UnsignedByte | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| UnsignedByte233Rev | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| UnsignedByte332 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| UnsignedInt | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| UnsignedInt' | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| UnsignedInt1010102 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| UnsignedInt10f11f11fRev | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| UnsignedInt2101010Rev | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| UnsignedInt248 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| UnsignedInt5999Rev | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| UnsignedInt8888 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| UnsignedInt8888Rev | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| UnsignedIntSampler1D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| UnsignedIntSampler1DArray | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| UnsignedIntSampler2D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| UnsignedIntSampler2DArray | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| UnsignedIntSampler3D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| UnsignedIntSamplerCube | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| UnsignedIntVec2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| UnsignedIntVec3 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| UnsignedIntVec4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| UnsignedShort | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| UnsignedShort1555Rev | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| UnsignedShort4444 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| UnsignedShort4444Rev | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| UnsignedShort5551 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| UnsignedShort565 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| UnsignedShort565Rev | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| UnsignedShort88 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| UnsignedShort88Rev | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Unsupported | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| UnsychronizedBit | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| V2f | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| V3f | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| validateProgram | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Program, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ValidateStatus | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Program |
| validateStatus | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Program, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| VariableType | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Vector1 | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Tensor, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Tensor, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Vector2 | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Tensor, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Tensor, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Vector3 | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Tensor, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Tensor, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Vector4 | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Tensor, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Tensor, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| vendor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.StringQueries, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Vertex | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| vertex | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Vertex1 | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Tensor, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Tensor, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Vertex2 | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Tensor, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Tensor, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Vertex2D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Feedback, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Vertex3 | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Tensor, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Tensor, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Vertex3D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Feedback, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Vertex3DColor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Feedback, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Vertex3DColorTexture | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Feedback, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Vertex4 | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Tensor, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Tensor, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Vertex4DColorTexture | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Feedback, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| VertexArray | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| VertexArrayAttributes | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.SavingState, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| VertexArrayDescriptor | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| VertexArrayObject | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrayObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| VertexAttrib | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| vertexAttrib | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| vertexAttrib1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| vertexAttrib1I | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| vertexAttrib1Iv | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| vertexAttrib1N | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| vertexAttrib1Nv | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| vertexAttrib1v | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| vertexAttrib2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| vertexAttrib2I | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| vertexAttrib2Iv | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| vertexAttrib2N | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| vertexAttrib2Nv | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| vertexAttrib2v | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| vertexAttrib3 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| vertexAttrib3I | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| vertexAttrib3Iv | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| vertexAttrib3N | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| vertexAttrib3Nv | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| vertexAttrib3v | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| vertexAttrib4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| vertexAttrib4I | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| vertexAttrib4Iv | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| vertexAttrib4N | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| vertexAttrib4Nv | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| vertexAttrib4v | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| vertexAttribArray | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| vertexAttribArrayBufferBinding | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| VertexAttribArrayPointer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.VertexAttrib, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| VertexAttribComponent | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| vertexAttribPointer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| vertexAttribv | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| VertexComponent | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| VertexInfo | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Feedback, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| vertexProgramPointSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Points, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| vertexProgramTwoSide | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| VertexShader | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Shaders |
| vertexShaderID | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Shaders |
| vertexv | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| viewport | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ViewportAttributes | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.SavingState, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| WeightedProperties | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Tessellation, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Tessellation, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| WindowPos | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.RasterPos, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| windowPos | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.RasterPos, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| WindowPosComponent | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.RasterPos, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| windowPosv | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.RasterPos, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| withConditionalRender | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| withGLString | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.GLstring |
| withGLStringLen | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.GLstring |
| withMap1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| withMap2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| withMappedBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| withMatrix | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| withName | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Selection, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| withNewMap1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| withNewMap2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| withNewMatrix | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| withNewPixelMap | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelMap, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| withNewPolygonStipple | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Polygons, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| withNURBSBeginCallback | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.NURBS, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| withNURBSColorCallback | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.NURBS, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| withNURBSEndCallback | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.NURBS, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| withNURBSNormalCallback | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.NURBS, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| withNURBSObj | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.NURBS, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| withNURBSVertexCallback | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.NURBS, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| withPixelData | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelData |
| withPixelMap | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelMap, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| withPolygonStipple | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Polygons, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| withQuery | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| withRenderMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.RenderMode |
| WriteBit | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| WriteOnly | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| WriteToBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Xor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| YCBCR422 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Rasterization, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Zero | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BlendingFactor, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |