Index - G
| GenerateMipmap | |
| 1 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Hints, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TexParameter |
| generateMipmap | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Parameters, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GenerateTextureCoordinates | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Quadrics, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| genLists | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DisplayLists, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| genObjectNames | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ObjectName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Gequal | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ComparisonFunction, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GequalR | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Parameters, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| get | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.StateVar, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| get2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Domain |
| get4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Domain |
| GetAccumAlphaBits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetAccumBlueBits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetAccumClearValue | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetAccumGreenBits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetAccumRedBits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetActiveStencilFace | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetActiveTexture | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetAliasedLineWidthRange | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetAliasedPointSizeRange | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetAlphaBias | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetAlphaBits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetAlphaScale | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetAlphaTestFunc | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetAlphaTestRef | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetArrayBufferBinding | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetArrayElementLockCount | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetArrayElementLockFirst | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetAuxBuffers | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetBlendColor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetBlendDst | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetBlendDstAlpha | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetBlendDstRGB | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetBlendEquation | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetBlendEquationAlpha | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetBlendSrc | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetBlendSrcAlpha | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetBlendSrcRGB | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetBlueBias | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetBlueBits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetBlueScale | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getBoolean1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getBoolean1i | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getBoolean2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getBoolean3 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getBoolean4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getBoolean4i | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getClampd1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getClampd2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getClampd3 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getClampd4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getClampf1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getClampf2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getClampf3 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getClampf4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetClientActiveTexture | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetClipPlane | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetColorArrayBufferBinding | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetColorArraySize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetColorArrayStride | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetColorArrayType | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetColorClearValue | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetColorMaterialFace | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetColorMaterialParameter | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetColorMatrix | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetColorMatrixStackDepth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getColorTable | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GetColorWritemask | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getCompressedTexImage | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GetCompressedTextureFormats | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetContextProfileMask | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getConvolutionFilter1D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| getConvolutionFilter2D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GetCopyReadBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetCopyWriteBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetCullFaceMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetCurrentColor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetCurrentFogCoord | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetCurrentIndex | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetCurrentMatrixStackDepth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetCurrentNormal | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetCurrentProgram | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getCurrentProgram | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Program |
| GetCurrentRasterColor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetCurrentRasterDistance | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetCurrentRasterIndex | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetCurrentRasterPosition | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetCurrentRasterPositionValid | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetCurrentRasterSecondaryColor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetCurrentRasterTextureCoords | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetCurrentSecondaryColor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetCurrentTextureCoords | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetCurrentVertexAttrib | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.VertexAttrib, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetDepthBias | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetDepthBits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetDepthBounds | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetDepthClearValue | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetDepthFunc | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetDepthRange | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetDepthScale | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetDepthWritemask | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getDouble1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getDouble2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getDouble3 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getDouble4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetDoublebuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetDrawBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetDrawBufferN | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetDrawFramebufferBinding | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetEdgeFlag | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetEdgeFlagArrayBufferBinding | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetEdgeFlagArrayStride | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetElementArrayBufferBinding | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getEnum1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getEnum1i | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getEnum2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getEnum3 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getEnum4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getEnum4i | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getErrors | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.ErrorsInternal |
| getFBAParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.Attachments |
| getFeedbackTokens | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Feedback, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| getFloat1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getFloat2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getFloat3 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getFloat4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetFogColor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetFogCoordArrayBufferBinding | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetFogCoordArrayStride | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetFogCoordArrayType | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetFogCoordSrc | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetFogDensity | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetFogDistanceMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetFogEnd | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetFogHint | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetFogIndex | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetFogMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetFogStart | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getFragDataLocation | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Program, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GetFragmentColorClamp | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetFramebufferBinding | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetFrontFace | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetGenerateMipmapHint | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetGreenBias | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetGreenBits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetGreenScale | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getHistogram | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Histogram, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| getHitRecords | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Selection, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GetIndexArrayBufferBinding | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetIndexArrayStride | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetIndexArrayType | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetIndexClearValue | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetIndexOffset | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetIndexShift | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetIndexWritemask | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getInteger1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getInteger1i | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getInteger2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getInteger3 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getInteger4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getInteger4i | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getIntegerN | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getIOState | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.IOState |
| GetIPName1I | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetIPName4I | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetLightModelAmbient | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetLightModelColorControl | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetLightModelLocalViewer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetLightModelTwoSide | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetLineSmoothHint | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetLineStipplePattern | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetLineStippleRepeat | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetLineWidth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetListBase | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetListIndex | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetListMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetLogicOpMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getMap1Components | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GetMap1GridDomain | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMap1GridSegments | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getMap2Components | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GetMap2GridDomain | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMap2GridSegments | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMapColor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMapStencil | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getMatrixComponents | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| getMatrixd | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getMatrixf | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMatrixMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMatrixPalette | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMax3DTextureSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxClipPlanes | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxColorMatrixStackDepth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxCombinedTextureImageUnits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxCubeMapTextureSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxDrawBuffers | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxElementsIndices | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxElementsVertices | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxEvalOrder | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxFragmentUniformComponents | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxLights | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxListNesting | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxMatrixPaletteStackDepth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxModelviewStackDepth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxNameStackDepth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxPixelMapTable | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxProjectionStackDepth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxRectangleTextureSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxShininess | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxSpotExponent | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxTextureCoords | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxTextureImageUnits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxTextureLODBias | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxTextureMaxAnisotropy | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxTextureSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxTextureStackDepth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxTextureUnits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxTransformFeedbackInterleavedComponents | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxTransformFeedbackSeparateAttribs | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxTransformFeedbackSeparateComponents | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxVaryingFloats | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxVertexAttribs | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxVertexTextureImageUnits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxVertexUniformComponents | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetMaxViewportDims | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getMinmax | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Minmax, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GetModelviewMatrix | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetModelviewStackDepth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetNameStackDepth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetNormalArrayBufferBinding | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetNormalArrayStride | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetNormalArrayType | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetNumCompressedTextureFormats | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPackAlignment | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPackCMYKHint | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPackImageHeight | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPackLSBFirst | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPackRowLength | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPackSkipImages | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPackSkipPixels | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPackSkipRows | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPackSwapBytes | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPerspectiveCorrectionHint | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPixelMapAToASize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPixelMapBToBSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getPixelMapComponents | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelMap, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GetPixelMapGToGSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPixelMapIToASize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPixelMapIToBSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPixelMapIToGSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPixelMapIToISize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPixelMapIToRSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPixelMapRToRSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPixelMapSToSSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPixelPackBufferBinding | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPixelUnpackBufferBinding | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPName | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPName1F | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPName1I | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPName2F | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPName2I | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPName3F | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPName3I | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPName4F | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPName4I | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPNameMatrix | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPNameNI | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPointDistanceAttenuation | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPointFadeThresholdSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPointSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPointSizeMax | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPointSizeMin | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPointSmoothHint | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPolygonMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPolygonOffsetFactor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPolygonOffsetUnits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPolygonSmoothHint | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getPolygonStippleComponents | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Polygons, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GetPostColorMatrixAlphaBias | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPostColorMatrixAlphaScale | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
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| GetPostColorMatrixBlueScale | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPostColorMatrixGreenBias | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPostColorMatrixGreenScale | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPostColorMatrixRedBias | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPostColorMatrixRedScale | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPostConvolutionAlphaBias | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPostConvolutionAlphaScale | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPostConvolutionBlueBias | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPostConvolutionBlueScale | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
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| GetPostConvolutionGreenScale | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPostConvolutionRedBias | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPostConvolutionRedScale | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPrimitiveRestartIndex | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPrimitiveRestartIndexNV | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetPrimitiveRestartNV | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetProgramPName | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Program |
| GetProjectionMatrix | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetProjectionStackDepth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getRBParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.RenderbufferObjects |
| GetReadBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetReadColorClamp | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetReadFramebufferBinding | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetRedBias | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetRedBits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetRedScale | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetRenderbufferBinding | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetRenderMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetRGBAMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetRGBASignedComponents | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetSampleBuffers | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetSampleCoverageInvert | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetSampleCoverageValue | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetSamples | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetScissorBox | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetSecondaryColorArrayBufferBinding | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetSecondaryColorArraySize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetSecondaryColorArrayStride | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetSecondaryColorArrayType | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getSeparableFilter2D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GetShadeModel | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getSizei1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getSizei1i | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getSizei2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getSizei3 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getSizei4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getSizei4i | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetSmoothLineWidthGranularity | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetSmoothLineWidthRange | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetSmoothPointSizeGranularity | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetSmoothPointSizeRange | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetStencilBits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetStencilClearValue | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetStencilFail | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetStencilFunc | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetStencilPassDepthFail | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetStencilPassDepthPass | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetStencilRef | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetStencilValueMask | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetStencilWritemask | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetStereo | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetSubpixelBits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GettableStateVar | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.StateVar, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| getTexImage | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| getTexParameteri | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TexParameter |
| GetTextureBinding1D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetTextureBinding2D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetTextureBinding3D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetTextureBindingCubeMap | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetTextureBindingRectangle | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetTextureCompressionHint | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetTextureCoordArrayBufferBinding | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetTextureCoordArraySize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetTextureCoordArrayStride | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetTextureCoordArrayType | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetTextureMatrix | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetTextureStackDepth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetTransformFeedbackBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetTransformFeedbackBufferBinding | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetTransformFeedbackBufferSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetTransformFeedbackBufferStart | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getTransformFeedbackVarying | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| getTransformFeedbackVaryingMaxLength | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| getTransformFeedbackVaryings | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GetUnpackAlignment | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetUnpackCMYKHint | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetUnpackImageHeight | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetUnpackLSBFirst | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetUnpackRowLength | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetUnpackSkipImages | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetUnpackSkipPixels | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetUnpackSkipRows | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetUnpackSwapBytes | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetVertexArrayBinding | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetVertexArrayBufferBinding | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetVertexArraySize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetVertexArrayStride | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetVertexArrayType | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetVertexAttribArrayBufferBinding | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.VertexAttrib, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetVertexAttribArrayEnabled | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.VertexAttrib, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetVertexAttribArrayInteger | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.VertexAttrib, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetVertexAttribArrayNormalized | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.VertexAttrib, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetVertexAttribArraySize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.VertexAttrib, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetVertexAttribArrayStride | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.VertexAttrib, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetVertexAttribArrayType | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.VertexAttrib, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getVertexAttribBoolean1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.VertexAttrib, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getVertexAttribEnum1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.VertexAttrib, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getVertexAttribFloat4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.VertexAttrib, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getVertexAttribIInteger4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.VertexAttrib, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getVertexAttribInteger1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.VertexAttrib, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getVertexAttribIuInteger4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.VertexAttrib, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetVertexAttribPName | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.VertexAttrib, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| getVertexAttribPointer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.VertexAttrib, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetVertexAttribPointerPName | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.VertexAttrib, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetVertexColorClamp | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetViewport | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetZoomX | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GetZoomY | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| GLbitfield | Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GLboolean | Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GLbyte | Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GLchar | Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GLclampd | Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GLclampf | Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GLdouble | Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GLenum | Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| glExtensions | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.StringQueries, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GLfloat | Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| glGetMapv | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Domain |
| GLhalf | Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GLint | Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GLintptr | Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GLmap1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| glMap1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Domain |
| GLmap2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| glMap2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Domain |
| glMapGrid1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Domain |
| glMapGrid2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Domain |
| GLmatrix | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GLpixelmap | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelMap, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GLpolygonstipple | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Polygons, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GLshort | Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GLsizei | Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GLsizeiptr | Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GLubyte | Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| gluExtensions | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Initialization, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GLuint | Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GLushort | Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| gluVersion | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Initialization, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| glVersion | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.StringQueries, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Greater | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ComparisonFunction, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Green | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Rasterization, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GreenInteger | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelFormat, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Rasterization, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GreenSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixellikeObject, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| GToG | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelMap, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |