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| MagnificationFilter | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Parameters, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| majorMinor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.StringQueries, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| makeCapability | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| makeGettableStateVar | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.StateVar, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| makeIndexedCapability | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| makeSettableStateVar | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.StateVar, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| makeShader | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Shaders |
| makeStateVar | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.StateVar, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| makeStateVarMaybe | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| Map1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| map1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| map1Target | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ControlPoint |
| Map2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| map2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| map2Target | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ControlPoint |
| mapBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| mapBufferRange | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| mapColor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelTransfer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| MapDescriptor | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| mapGrid1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| mapGrid2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| MappingFailed | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| MappingFailure | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| mapStencil | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelTransfer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| marshalAttachment | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.Attachments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| marshalBlendingFactor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BlendingFactor |
| marshalBufferMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferMode |
| marshalCapability | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability |
| marshalComparisonFunction | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ComparisonFunction |
| marshalCubeMapTarget | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TextureTarget |
| marshalDataType | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType |
| marshalDataTypeType | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType |
| marshalEdgeFlag | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.EdgeFlag |
| marshalFace | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Face |
| marshalFramebufferTarget | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.FramebufferObjects |
| marshalGetPName | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| marshalGLboolean | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.GLboolean |
| marshalPixelFormat | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelFormat |
| marshalPixelInternalFormat | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat |
| marshalPixelInternalFormat' | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat |
| marshalPolygonMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PolygonMode |
| marshalPrimitiveMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PrimitiveMode |
| marshalProxyTextureTarget | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TextureTarget |
| marshalQueryTarget | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| marshalRenderbufferTarget | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.RenderbufferObjects |
| marshalReset | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Reset |
| marshalSink | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Sink |
| marshalTextureTarget | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TextureTarget |
| marshalTextureUnit | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TextureUnit |
| marshalTransformFeedbackBufferMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| materialAmbient | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| materialAmbientAndDiffuse | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| materialColorIndexes | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| materialDiffuse | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| materialEmission | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| materialShininess | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| materialSpecular | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Matrix | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| matrix | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| MatrixComponent | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| MatrixIndexArray | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| MatrixMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| matrixMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| MatrixOrder | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| MatrixPalette | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Max | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maxClipPlanes | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Clipping, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maxColorAttachments | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferMode, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.Attachments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maxCombinedTextureImageUnits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Limits, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maxConvolutionHeight | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maxConvolutionWidth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maxDrawBuffers | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maxElementsIndices | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maxElementsVertices | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maxFragmentUniformComponents | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Limits, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maxLights | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maxListNesting | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DisplayLists, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maxNameStackDepth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Selection, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maxOrder | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maxPixelMapTable | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelMap, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maxShininess | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maxSpotExponent | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maxStackDepth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maxTextureCoords | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Limits, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maxTextureImageUnits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Limits, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maxTextureLODBias | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Parameters, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maxTextureMaxAnisotropy | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Parameters, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maxTextureSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maxTextureUnit | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maxTransformFeedbackInterleavedComponents | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maxTransformFeedbackSeparateAttribs | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maxTransformFeedbackSeparateComponents | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maxVaryingFloats | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Limits, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maxVertexAttribs | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Limits, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maxVertexTextureImageUnits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Limits, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maxVertexUniformComponents | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Limits, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maxViewportDims | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| maybeNullPtr | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| Min | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| MinificationFilter | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Parameters, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| minmax | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Minmax, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Mirrored | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Parameters, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Modelview | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| modelviewEnumToIndex | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| modelviewIndexToEnum | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils |
| Modulate | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Environments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Modulate' | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Environments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Mult | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| multiDrawArrays | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| multiDrawElements | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| multisample | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Antialiasing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| MultisampleAttributes | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.SavingState, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| multiTexCoord | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| multiTexCoordv | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| multMatrix | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |