einschließlich aller geerbten Elemente.
| ANPC(unsigned int starttime, int posx, int posy, Strength theStrength, std::string shipfile, AI_parameter *parameter) (Definiert in ANPC) | ANPC | |
| AVERAGE_BOSS enum Wert (Definiert in ANPC) | ANPC | |
| AVERAGE_ENEMY enum Wert (Definiert in ANPC) | ANPC | |
| calculate(float *fancy, std::list< projectileData > &r_Projectiles, std::list< ANPC * > &r_myEnemys, std::list< ANPC * > &r_myAllys) (Definiert in ANPC) | ANPC | |
| CAlly(unsigned int starttime, int posx, int posy, Strength theStrength, std::string shipfile, AI_parameter *parameter) (Definiert in CAlly) | CAlly | [inline] |
| des_x (Definiert in ANPC) | ANPC | [protected] |
| des_y (Definiert in ANPC) | ANPC | [protected] |
| desired_center (Definiert in ANPC) | ANPC | [protected] |
| desired_distance (Definiert in ANPC) | ANPC | [protected] |
| Draw() (Definiert in ANPC) | ANPC | [inline] |
| EMPTY enum Wert (Definiert in ANPC) | ANPC | |
| get_fancy(float *farray, std::size_t start, std::size_t end) | ANPC | [protected] |
| getPower() (Definiert in ANPC) | ANPC | [inline] |
| getShip() (Definiert in ANPC) | ANPC | [inline] |
| getStarttime() (Definiert in ANPC) | ANPC | [inline] |
| getStrength() (Definiert in ANPC) | ANPC | [inline] |
| HARD_BOSS enum Wert (Definiert in ANPC) | ANPC | |
| HARD_ENEMY enum Wert (Definiert in ANPC) | ANPC | |
| init(global_data_pointers Data, strength *tStrength) (Definiert in ANPC) | ANPC | |
| m_parameter (Definiert in ANPC) | ANPC | [protected] |
| m_Ship (Definiert in ANPC) | ANPC | [protected] |
| m_weapon_offset (Definiert in ANPC) | ANPC | [protected] |
| MEDIUMHARD_BOSS enum Wert (Definiert in ANPC) | ANPC | |
| MEDIUMHARD_ENEMY enum Wert (Definiert in ANPC) | ANPC | |
| MEDIUMWEAK_BOSS enum Wert (Definiert in ANPC) | ANPC | |
| MEDIUMWEAK_ENEMY enum Wert (Definiert in ANPC) | ANPC | |
| Strength enum Bezeichner (Definiert in ANPC) | ANPC | |
| update(const std::bitset< SCREEN_X_SIZE-HUD_SIZE_X > &owned) (Definiert in ANPC) | ANPC | |
| WEAK_BOSS enum Wert (Definiert in ANPC) | ANPC | |
| WEAK_ENEMY enum Wert (Definiert in ANPC) | ANPC | |
| ~ANPC() (Definiert in ANPC) | ANPC | [inline] |